perpetual_chaos_game — GENERATIVE perpetual op

• 資料種類:無 → rgb(僅由參數決定的運算子 —— 不接受影像或資料輸入)

• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.perpetual_chaos_game(points: 'int' = 400000, size: 'int' = 520, seed: 'int' = 0, vertices: 'int' = 3, ratio: 'float' = 0.5, sub: 'int' = 2) -> 'np.ndarray'(要直接呼叫實作,import perpetual; perpetual.perpetual_chaos_game(points: 'int' = 400000, size: 'int' = 520, seed: 'int' = 0, vertices: 'int' = 3, ratio: 'float' = 0.5, sub: 'int' = 2) -> 'np.ndarray';從台帳取用則 opsgenerative.get("perpetual_chaos_game"))

用法

> 該運算子的說明尚無譯文,以下照原文給出。

カオスゲーム ―― 賽を振って半分ずつ寄るだけで、シェルピンスキーが出る。

不変量: 3 頂点・比 1/2 の吸引子の箱数次元は log3/log2 = 1.5850。

★描き方が測れる真値を変える。同じ点列でも、切り捨てて積んだ絵から測った

次元は真値から −0.032 ずれるのに、双一次 + asinh で描くと −0.0030

—— 10 倍正確になる(しきい値 0.1、実測)。濃淡は飾りではない。

詳細使用指南

• generative_art 族使用指南

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• poc_illusions_and_perpetual_drawing — py -3.11 examples/poc_illusions_and_perpetual_drawing.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 rgb 作為輸入)

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同類別(perpetual)

perpetual_ten_print · perpetual_truchet · perpetual_elementary_ca · perpetual_langtons_ant · perpetual_apollonian · perpetual_harmonograph · perpetual_ifs_attractor · perpetual_flow_field


*Provenance: perpetual.py — GENERATIVE 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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