perpetual op• 数据种类:无 → rgb(仅由参数决定的算子 —— 不接受图像或数据输入)
• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.perpetual_chaos_game(points: 'int' = 400000, size: 'int' = 520, seed: 'int' = 0, vertices: 'int' = 3, ratio: 'float' = 0.5, sub: 'int' = 2) -> 'np.ndarray'(要直接调用实现,import perpetual; perpetual.perpetual_chaos_game(points: 'int' = 400000, size: 'int' = 520, seed: 'int' = 0, vertices: 'int' = 3, ratio: 'float' = 0.5, sub: 'int' = 2) -> 'np.ndarray';从台账取用则 opsgenerative.get("perpetual_chaos_game"))
> 该算子的说明尚无译文,以下照原文给出。
カオスゲーム ―― 賽を振って半分ずつ寄るだけで、シェルピンスキーが出る。
不変量: 3 頂点・比 1/2 の吸引子の箱数次元は log3/log2 = 1.5850。
★描き方が測れる真値を変える。同じ点列でも、切り捨てて積んだ絵から測った
次元は真値から −0.032 ずれるのに、双一次 + asinh で描くと −0.0030
—— 10 倍正確になる(しきい値 0.1、実測)。濃淡は飾りではない。
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• 算法的正典(作者・年份)与用途见上面的族使用指南。
• poc_illusions_and_perpetual_drawing — py -3.11 examples/poc_illusions_and_perpetual_drawing.py
rgb 作为输入)—
perpetual)perpetual_ten_print · perpetual_truchet · perpetual_elementary_ca · perpetual_langtons_ant · perpetual_apollonian · perpetual_harmonograph · perpetual_ifs_attractor · perpetual_flow_field
*Provenance: perpetual.py — GENERATIVE 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.