video_interpolate_flow — LIVE4D time op

• データ種: video → video

• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.video_interpolate_flow(video, factor: 'int' = 2, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 3, reg: 'float' = 0.001, occlusion_tau: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import live4d; live4d.video_interpolate_flow(video, factor: 'int' = 2, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 3, reg: 'float' = 0.001, occlusion_tau: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら opslive4d.get("video_interpolate_flow"))

使い方

動画 `(T, H, W) を流れで補間して (T + (T − 1)(factor − 1), H, W) に(video`、時間の超解像)。

隣り合うフレーム a, b の間に `factor − 1` 枚を、前向きの流れ(a → b)と後ろ向きの流れ(b → a)で

それぞれ引き戻した像の重みつき平均で作る(流れは出力画素の位置で引く近似 —— 場が一様でない所では

始点で定義された変位を終点で読むずれが出る。厳密には逆写像を解く必要があり、ここではしない)。重みは時刻の近さ × 往復一致(a → b → a で戻る誤差

`e に対し exp(−e / occlusion_tau)`)—— 遮蔽や推定失敗で戻らない場所は、その側の像を信じない。

大きすぎる変位(ピラミッドで追えない)や新しく現れる物体は補間できず、二重像になる —— 補間は

「実測の間を埋める」道具で、無いものを発明する道具ではない。真値つきの検証は、2 倍のフレームレートで

合成 → 半分に間引く → 補間 → 抜いたフレームと比べる(`examples/poc_live4d.py`)。

詳しい使い方ガイド

• live4d ファミリ ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

• (まだありません)

型が繋がる次の op(video を入力に取れる)

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同カテゴリ(time)

volseq_interpolate_flow · volseq_magnify_motion


*Provenance: live4d.py — LIVE4D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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