video_interpolate_flow — LIVE4D time op

• 데이터 종류: video → video

• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.video_interpolate_flow(video, factor: 'int' = 2, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 3, reg: 'float' = 0.001, occlusion_tau: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import live4d; live4d.video_interpolate_flow(video, factor: 'int' = 2, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 3, reg: 'float' = 0.001, occlusion_tau: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 opslive4d.get("video_interpolate_flow"))

사용법

> 이 연산자의 설명은 아직 번역이 없습니다. 원문을 그대로 싣습니다.

動画 `(T, H, W) を流れで補間して (T + (T − 1)(factor − 1), H, W) に(video`、時間の超解像)。

隣り合うフレーム a, b の間に `factor − 1` 枚を、前向きの流れ(a → b)と後ろ向きの流れ(b → a)で

それぞれ引き戻した像の重みつき平均で作る(流れは出力画素の位置で引く近似 —— 場が一様でない所では

始点で定義された変位を終点で読むずれが出る。厳密には逆写像を解く必要があり、ここではしない)。重みは時刻の近さ × 往復一致(a → b → a で戻る誤差

`e に対し exp(−e / occlusion_tau)`)—— 遮蔽や推定失敗で戻らない場所は、その側の像を信じない。

大きすぎる変位(ピラミッドで追えない)や新しく現れる物体は補間できず、二重像になる —— 補間は

「実測の間を埋める」道具で、無いものを発明する道具ではない。真値つきの検証は、2 倍のフレームレートで

合成 → 半分に間引く → 補間 → 抜いたフレームと比べる(`examples/poc_live4d.py`)。

자세한 사용 가이드

• live4d 패밀리 가이드

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

• (아직 없음)

타입이 이어지는 다음 연산자(video 를 입력으로 받는 것)

—

같은 카테고리(time)

volseq_interpolate_flow · volseq_magnify_motion


*Provenance: live4d.py — LIVE4D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.