vol_flow_3d — LIVE4D flow op

• Datenarten: voxel × voxel → flow_dense

• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.vol_flow_3d(vol_a, vol_b, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray' (die Implementierung direkt: import live4d; live4d.vol_flow_3d(vol_a, vol_b, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray'; aus dem Register: opslive4d.get("vol_flow_3d"))

Verwendung

> Für diesen Operator gibt es noch keine Übersetzung. Es folgt der Originaltext unverändert.

2 つの体積の間の密な変位場 `(3, Z, Y, X)(flow_dense`、成分 dz, dy, dx [voxel])。

`vol_b(x) ≈ vol_a(x − d)、つまり vol_a の構造が +d 動いて vol_b` になる(torch 版

`scene_flow_lk と同じ約束)。Lucas–Kanade の 3 次元版を numpy + scipy だけで: win` は窓の半幅

(窓は一辺 2·win + 1)、`pyr_levels はピラミッド段数(大変位ほど増やす、各段 1/2)、iters` は各段の

warp 反復、`reg` は構造テンソル対角の正則化(平坦部の 0 除算回避。大きいほど平坦部の流れが 0 に寄る)。

テクスチャの無い平坦部では流れは決まらない(開口問題)—— 信じるのは勾配のある場所だけ。

>>> a = volseq_synth_dividing((16, 24, 24), n_frames=4, split_frame=0, speed=1.0)

>>> d = vol_flow_3d(a[1], a[2]); d.shape

(3, 16, 24, 24)

Ausführlicher Anwendungsleitfaden

• Leitfaden zur Familie live4d

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen flow_dense als Eingabe)

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Gleiche Kategorie (flow)

volseq_speed · volseq_pathline_render · volseq_pathline_orbit


*Provenance: live4d.py — LIVE4D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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