volseq_render_orbit — LIVE4D render op

• 数据种类:volseq → rgbvideo

• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.volseq_render_orbit(volseq, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, mode: 'str' = 'intensity', loops: 'int' = 1, percentile: 'float' = 99.5, floor: 'float' = 0.0, opacity_gain: 'float' = 1.0, depth_samples: 'int | None' = None, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray'(要直接调用实现,import live4d; live4d.volseq_render_orbit(volseq, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, mode: 'str' = 'intensity', loops: 'int' = 1, percentile: 'float' = 99.5, floor: 'float' = 0.0, opacity_gain: 'float' = 1.0, depth_samples: 'int | None' = None, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray';从台账取用则 opslive4d.get("volseq_render_orbit"))

用法

> 该算子的说明尚无译文,以下照原文给出。

体積時系列を時間を進めながら視点を回して描く `(n_frames, size, size, 3)(rgbvideo`)。

フレーム i は時刻 `t = (i / n_frames) · T · loops mod T`(隣り合う体積の線形補間)の体積を、

yaw `yaw_start + yaw_span · i / n_frames から vol_render_transfer` で合成する。不透明度は明るさ

(系列全体の `percentile で正規化、floor 未満は透明)。mode="intensity"` は灰の明るさで、

`mode="speed" は隣り合うフレーム間の速さ(volseq_speed`、青 = 遅い → 赤 = 速い)で塗る。

`loops 周ぶん時間を回すと 1 周の軌道で拍動が何回も見える。video_write_gif` でそのまま GIF に。

详细使用指南

• live4d 族使用指南

参考(示例数据・文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

• 算法的正典(作者・年份)与用途见上面的族使用指南。

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 rgbvideo 作为输入)

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同类别(render)

focus_sweep_height_video · focus_sweep_surface_video


*Provenance: live4d.py — LIVE4D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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