video_cube_orbit — VIDEOCUBE render op

• 데이터 종류: video → rgbvideo

• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.video_cube_orbit(video, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, sigma: 'float' = 1.0, alpha_gain: 'float' = 1.0, static_alpha: 'float' = 0.02, color: 'str' = 'time', mode: 'str' = 'motion', depth_samples: 'int | None' = None, floor: 'float' = 0.15) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import videocube; videocube.video_cube_orbit(video, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, sigma: 'float' = 1.0, alpha_gain: 'float' = 1.0, static_alpha: 'float' = 0.02, color: 'str' = 'time', mode: 'str' = 'motion', depth_samples: 'int | None' = None, floor: 'float' = 0.15) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 opsvideocube.get("video_cube_orbit"))

사용법

> 이 연산자의 설명은 아직 번역이 없습니다. 원문을 그대로 싣습니다.

立方体を回す色動画 `(n_frames, size, size, 3) float [0, 1] (rgbvideo`)。

`video_spacetime_cube(mode) を不透明度に("motion" = 動画の軌跡、"dark" / "bright"` = z スタックの膜や

細胞)、`color="time" なら先頭軸(時刻 / 奥行き)の色、"intensity" なら明るさで塗り、yaw を yaw_start` から

`yaw_span 度ぶん等分に回す(pitch 固定)。展示と Studio の出口。video_write_gif` でそのまま GIF にできる。

>>> frames = video_cube_orbit(clip, n_frames=24, size=200)

>>> video_write_gif(frames, "cube.gif", fps=10)

자세한 사용 가이드

• videocube 패밀리 가이드

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

• poc_video_cube — py -3.11 examples/poc_video_cube.py

타입이 이어지는 다음 연산자(rgbvideo 를 입력으로 받는 것)

video_write_gif

같은 카테고리(render)

vol_render_transfer


*Provenance: videocube.py — VIDEOCUBE 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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