video_cube_orbit — VIDEOCUBE render op

• 資料種類:video → rgbvideo

• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.video_cube_orbit(video, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, sigma: 'float' = 1.0, alpha_gain: 'float' = 1.0, static_alpha: 'float' = 0.02, color: 'str' = 'time', mode: 'str' = 'motion', depth_samples: 'int | None' = None, floor: 'float' = 0.15) -> 'np.ndarray'(要直接呼叫實作,import videocube; videocube.video_cube_orbit(video, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, sigma: 'float' = 1.0, alpha_gain: 'float' = 1.0, static_alpha: 'float' = 0.02, color: 'str' = 'time', mode: 'str' = 'motion', depth_samples: 'int | None' = None, floor: 'float' = 0.15) -> 'np.ndarray';從台帳取用則 opsvideocube.get("video_cube_orbit"))

用法

> 該運算子的說明尚無譯文,以下照原文給出。

立方体を回す色動画 `(n_frames, size, size, 3) float [0, 1] (rgbvideo`)。

`video_spacetime_cube(mode) を不透明度に("motion" = 動画の軌跡、"dark" / "bright"` = z スタックの膜や

細胞)、`color="time" なら先頭軸(時刻 / 奥行き)の色、"intensity" なら明るさで塗り、yaw を yaw_start` から

`yaw_span 度ぶん等分に回す(pitch 固定)。展示と Studio の出口。video_write_gif` でそのまま GIF にできる。

>>> frames = video_cube_orbit(clip, n_frames=24, size=200)

>>> video_write_gif(frames, "cube.gif", fps=10)

詳細使用指南

• videocube 族使用指南

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• poc_video_cube — py -3.11 examples/poc_video_cube.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 rgbvideo 作為輸入)

video_write_gif

同類別(render)

vol_render_transfer


*Provenance: videocube.py — VIDEOCUBE 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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