render op• 데이터 종류: voxel → rgb
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.vol_render_transfer(vol, color=None, yaw: 'float' = 35.0, pitch: 'float' = 25.0, size: 'int' = 256, alpha_gain: 'float' = 1.0, static_alpha: 'float' = 0.0, background=(0.04, 0.04, 0.06), frame: 'bool' = True, depth_samples: 'int | None' = None, static_color=None) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import videocube; videocube.vol_render_transfer(vol, color=None, yaw: 'float' = 35.0, pitch: 'float' = 25.0, size: 'int' = 256, alpha_gain: 'float' = 1.0, static_alpha: 'float' = 0.0, background=(0.04, 0.04, 0.06), frame: 'bool' = True, depth_samples: 'int | None' = None, static_color=None) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 opsvideocube.get("vol_render_transfer"))
> 이 연산자의 설명은 아직 번역이 없습니다. 원문을 그대로 싣습니다.
立方体を任意の視点から前から後ろへの α 合成で描く `(size, size, 3) float [0, 1] (rgb`)。
`vol (T, H, W) は不透明度 [0, 1] (video_spacetime_cube(mode="motion"))。色は color` を渡せば
その値(同じ形、[0, 1] に正規化される)のグレー、`(T, H, W, 3)` の RGB 立方体([0, 1])ならその色、
渡さなければ時刻の色(青 = 始め → 赤 = 終わり)。`static_color`(同じ形のグレー)を渡すと
静止した背景の明るさをそれにする(2026-09-21、live4d の軌跡描画が「軌跡は時刻の色・背景は最初の
フレームの灰」を 1 回の合成で描くために)。
軌跡を時刻で塗ると「どちらへ動いたか」が 1 枚で読める。`static_alpha > 0 なら静止した背景(color` の
明るさ、無ければ灰)を薄く重ねる —— 値は立方体の最長辺の長さを貫いたときの合計の不透明度(0.15 なら
最長辺ぶん奥まで見て 15 %、短い辺の向きならそれより薄い)で、サンプル数には依らない(Summagator の「静的な内容」)。正射影、視線に沿って `depth_samples` 点
(既定 = 立方体の最大辺)を三線形補間で拾い、`C = Σ α_i c_i Π_{j<i}(1 − α_j)`。
`frame=True` で立方体の 12 辺を薄く描く(向きの手掛かり)。
`yaw は時間軸と x 軸の面での回転(0 = 時間軸を奥行きに見る = 動画をそのまま見る向き)、pitch` は仰角。
1 枚あたりの計算量は `size² × depth_samples`(256² × 64 で約 0.3 s)。
>>> rgb = vol_render_transfer(video_spacetime_cube(clip), yaw=40.0, pitch=20.0, static_alpha=0.02)
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• poc_print_layer_inspection — py -3.11 examples/poc_print_layer_inspection.py
• poc_video_cube — py -3.11 examples/poc_video_cube.py
rgb 를 입력으로 받는 것)—
render)*Provenance: videocube.py — VIDEOCUBE 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.