AML-GraphMiner
Interface d'investigation anti-blanchiment
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Aucun jeu de données analysé

Chargez un fichier de transactions (CSV, JSON ou Parquet, au format IBM AML ou canonique : timestamp, sender, receiver, amount…) ou générez un jeu de démonstration synthétique contenant des motifs de blanchiment injectés.

Chaque jeu est analysé à son arrivée : les détecteurs de motifs structurels (fan-in, fan-out, smurfing, cycles, scatter-gather, gather-scatter, communautés à risque) produisent des alertes, et le modèle chargé attribue un score à chaque transaction.

Transactions par jour

Alertes par motif

Distribution des scores du modèle

Montants (log10)

Formats de paiement

Performance (si étiquettes)

#MotifScoreTxComptesDébutMontant
TxDateÉmetteurDestinataireMontantFormatScoreMotif
Astuce : cliquez sur un nœud d'un graphe pour ouvrir le profil du compte.

Détecteur chargé

Motifs détectés