terrain op• Datenarten: normalmap × pointmap → normalmap
• Aufruf: import render3d; render3d.bump_normals_fbm(normals, positions, wavelengths=(0.002, 0.001), amplitudes=(0.0002, 0.00012), *, seed: 'int' = 0, rotation=None, step=None, local_edge=None, nyquist: 'float' = 2.0, fade: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray' (oder ops3d.get("bump_normals_fbm"))
Stört eine Normalenkarte mit dem *Gradienten* eines geseedeten mehroktavigen Höhenfeldes.
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• itokawa_regolith_hero — py -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py
normalmap als Eingabe)fuse_to_voxel · render_shaded · phong_shade · matcap_shade · brdf_lommel_seeliger · brdf_hapke · integrate_normals · render_lambertian
terrain)mesh_displace_fbm · terrain_region_mask · mesh_scatter_boulders · mesh_edge_lengths · mesh_subdivide · displacement_band_weights · mesh_displace_spectrum
*Provenance: render3d.py — 3D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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