detect op• 데이터 종류: voxel → primitive
• 호출: import match3d; match3d.hough_plane_3d(vol, device='cpu', ndir=200, nd=128, mc=0.0, iso=0.5, tol=1.0)(또는 ops3d.get("hough_plane_3d"))
• GPU: 이 연산자는 GPU 경로가 있습니다(device="cuda")
평면 검출(2D Hough 직선의 3D 리프트). 기울기=법선을 써서 (법선 n, 거리 d) 공간에 투표.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• detect_primitives_3d — py -3.11 examples_3d/detect_primitives_3d.py
primitive 를 입력으로 받는 것)fuse_to_voxel · angle_between_lines · angle_between_planes · angle_line_plane · distance_point_plane · distance_point_line · distance_line_line · intersect_line_plane
detect)*Provenance: match3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.