mesh_scatter_boulders — 3D terrain op

데이터 종류: meshmesh

호출: import render3d; render3d.mesh_scatter_boulders(V, F, *, density: 'float', d_min: 'float', d_max=None, exponent: 'float' = 3.1, seed: 'int' = 0, region_weights=None, aspect=(1.0, 0.7, 0.5), embed: 'float' = 0.35, subdiv: 'int' = 1, shape: 'str' = 'ellipsoid', orientation: 'str' = 'normal', burial=(0.3, 0.6), max_count=None, hull_points=None, return_info: 'bool' = False)(또는 ops3d.get("mesh_scatter_boulders"))

사용법

메시 위에 반쯤 묻힌 암괴를 흩뿌립니다(크기는 멱법칙, seed 포함) → `(V, F)`.

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

itokawa_regolith_heropy -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py

타입이 이어지는 다음 연산자(mesh 를 입력으로 받는 것)

mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty

같은 카테고리(terrain)

mesh_displace_fbm · terrain_region_mask · mesh_edge_lengths · mesh_subdivide · displacement_band_weights · mesh_displace_spectrum · bump_normals_fbm


*Provenance: render3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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