clahe — 2D gray op

資料種類:imageimage

呼叫:fullseye.apply(img, "clahe", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

用法

對比度受限的自適應直方圖均衡(分塊,雙線性拼接)。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

• `a — タイル数 nb = 2 + int(3a)` (画像を nb×nb に分割)

• `b — **clip limit**。ビン平均カウントに対する倍率 256**b` で与える

(`b=0` → 1 倍 = 完全に平坦化されたヒストグラム = トーンマップ直線 =

強調ゼロ、`b=1` → 256 倍 = 1 ビンが取り得る最大値なので切り取りが

効かない = 素の AHE、`b=0.5 → 16 倍。OpenCV の既定 clipLimit=40` は

おおよそ `b=0.665`)。

★2026-09-02(この修正): それまで `b` は 完全に死んでいた(実測:

`max|clahe(x,0.5,0.0) - clahe(x,0.5,1.0)| == 0.0` きっかり)。CLAHE の

"C" は contrast limited の C であり、clip limit こそが AHE と CLAHE を

分ける当のものなので、実装は AHE であって CLAHE ではなかった ——

名前が嘘をついていた。ここで clip limit を実装して `b` に割り当て、

`b=1` が旧実装とビット一致する端になるよう倍率を選んである

(切り取りが起きない上限 = ビン数 256 倍)。

Tiles PARTITION the image (linspace boundaries, so the last tile absorbs the

H % nb / W % nb remainder), each tile's clip-limited CDF is its local tone map,

and every pixel blends the maps of its (up to) 4 nearest tile centres with

bilinear weights — the standard CLAHE interpolation (Zuiderveld 1994).

2026-08-30: 補間を追加(KNOWN_ISSUES #4 — 旧実装はタイルごとに独立に平坦化

しており、タイル境界に不連続(肉眼で見える格子)が出ていた)。タイル中心の

近傍領域ではそのタイルの CDF がそのまま支配的なので、旧実装と同じ写像族の

連続版になっている。

詳細使用指南

gallery2d_gray_arith 族使用指南

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

gallery2d_gray_arithpy -3.11 examples/gallery2d_gray_arith.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 image 作為輸入)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同類別(gray)

gamma · invert · scale_clip · equalize · sigmoid · sk_adapthist · sk_enhance_contrast · sk_autolevel


*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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