bloom — GFX2D post op

Datenarten: rgbrgb

Aufruf: import gfx2d; gfx2d.bloom(rgb, threshold=0.8, sigma=4.0, intensity=0.6) (oder opsgfx2d.get("bloom"))

Verwendung

Lässt die hellen Teile eines Bildes in ihre Umgebung ausbluten.

> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.

The classical three steps: isolate what is above `threshold`, blur it by a

Gaussian of `sigma, add intensity` times the result back, clip.

A *linear-light* operator: light spreading in a lens adds radiance. Running

it on sRGB-encoded values makes the halo too strong in the mid-tones —

`srgb_to_linear first, linear_to_srgb` after.

Exact identities: `intensity=0 and threshold >= 1` both return the

input bit for bit, and a black image stays black.

The added energy is *not* conserved by the clip at the end. The suite

measures both halves: on a centred bright blob the Gaussian preserves the

bright mass to 5.0e-16 relative, so everything lost after that is the

clip — on a random scene with a saturated square, 2.69 % of the pixels clip

and 1.65 % of the total energy is thrown away, and neither number is

returned to the caller.

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen rgb als Eingabe)

srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · vignette · chromatic_aberration · film_grain

Gleiche Kategorie (post)

vignette · chromatic_aberration · film_grain · color_lut · color_grade · dither · palette_quantize


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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