post op• 데이터 종류: rgb × lut → rgb
• 호출: import gfx2d; gfx2d.color_grade(rgb, lut)(또는 opsgfx2d.get("color_grade"))
3-D 컬러 LUT 를 삼선형 보간으로 `rgb` 이미지에 적용합니다.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
`lut is (n, n, n, 3) indexed [r, g, b]` — the layout
:func:color_lut produces. The identity LUT returns the input to within
float64 rounding (measured maximum 3.3e-16), which is what makes this
testable without a reference implementation: trilinear interpolation of a
coordinate function is that coordinate, exactly.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgb 를 입력으로 받는 것)srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration
post)bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain · color_lut · dither · palette_quantize
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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