film_grain — GFX2D post op

데이터 종류: rgbrgb

호출: import gfx2d; gfx2d.film_grain(rgb, sigma=0.03, seed=0, monochrome=True)(또는 opsgfx2d.get("film_grain"))

사용법

평균 0 의 가우스 그레인을 더합니다. `seed` 로부터 결정적으로.

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

`monochrome` adds the same noise to all three channels (what film grain

does — the silver halide crystal is not coloured); set it false for sensor

read noise, which is per-channel.

`sigma=0 returns the input bit for bit. The clip at [0, 1]` biases the

mean wherever the image is already near an end of the range; the suite

measures the shift (2.4e-4 on a mid-grey image at sigma=0.03, 1.0e-4 on a

half-black half-white one) rather than claiming it is zero.

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

타입이 이어지는 다음 연산자(rgb 를 입력으로 받는 것)

srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration

같은 카테고리(post)

bloom · vignette · chromatic_aberration · color_lut · color_grade · dither · palette_quantize


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.