light_mask — GFX2D light op

数据种类:rgb × rgbrgb

调用:import gfx2d; gfx2d.light_mask(base, light, ambient=0.0)(或 opsgfx2d.get("light_mask"))

用法

用 `rgb 光照图调制 rgb 图像:base * (ambient + light)`。

> 以下的详细说明为原文 —— 摘要与标题已翻译。

`ambient is the light that reaches everything; ambient=1` with a black

light map returns the base exactly, which is the identity the test suite

pins.

The product is clipped to `[0, 1]`; the clipped amount is not returned.

Both arguments should be in the same encoding — mixing an sRGB base with a

linear light map is the second silent-error trap of this family, and the

only defence is that both arguments are named.

参考(示例数据・文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

• 算法的正典(作者・年份)与用途见上面的族使用指南

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 rgb 作为输入)

srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain

同类别(light)

radial_light · normal_map_decode · normal_map_shade · shadow_cast_2d


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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