normal_map_decode — GFX2D light op

データ種: rgbnormalmap

呼び出し: import gfx2d; gfx2d.normal_map_decode(rgb) (または opsgfx2d.get("normal_map_decode"))

使い方

`[0, 1] の接空間法線マップ rgb を単位ベクトル (H, W, 3)` へ。

> 以下の詳細説明は原文のままです —— 要約と見出しは訳出済み。

The usual encoding `n = 2c - 1` followed by normalisation. The result is

the `normalmap` sort the rest of the library already speaks, so a decoded

map can go straight into the 3-D normals family.

Raises ValueError: a pixel whose decoded vector has zero length (the encoded

colour was exactly mid-grey), because normalising it would silently invent a

direction.

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

型が繋がる次の op(normalmap を入力に取れる)

normal_map_shade

同カテゴリ(light)

radial_light · light_mask · normal_map_shade · shadow_cast_2d


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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