light op• Datenarten: image2d → image2d
• Aufruf: import gfx2d; gfx2d.shadow_cast_2d(occluder, x, y, steps=None, softness=0.0) (oder opsgfx2d.get("shadow_cast_2d"))
Die Sichtbarkeit jedes Pixels von einer Punktlichtquelle bei `(x, y), als image2d`.
> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.
Ray-marches the segment from each pixel to the light, sampling `occluder`
(2-D, `[0, 1], 1 = fully blocking) at steps` points with nearest
lookup, and returns `1 - max(occluder along the ray)`. For a binary
occluder that is exactly 0 or 1 — no tolerance involved.
The sample excludes the pixel itself, so an occluder is lit on its own
light-facing surface and casts behind itself.
`softness > 0` blurs the visibility map by that sigma afterwards, which is
a penumbra-shaped lie rather than a penumbra: a real one widens with
distance from the occluder. It is offered because it looks right and named
so it cannot be mistaken for physics.
`steps` defaults to the image diagonal, which samples about once per
pixel. An occluder thinner than the step spacing can be missed; that is
the honest limit of a fixed-step march and the reason `steps` is an
argument.
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
image2d als Eingabe)light)radial_light · light_mask · normal_map_decode · normal_map_shade
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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