shadow_cast_2d — GFX2D light op

데이터 종류: image2dimage2d

호출: import gfx2d; gfx2d.shadow_cast_2d(occluder, x, y, steps=None, softness=0.0)(또는 opsgfx2d.get("shadow_cast_2d"))

사용법

`(x, y) 의 점광원에서 본 각 화소의 가시성을 image2d` 로.

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

Ray-marches the segment from each pixel to the light, sampling `occluder`

(2-D, `[0, 1], 1 = fully blocking) at steps` points with nearest

lookup, and returns `1 - max(occluder along the ray)`. For a binary

occluder that is exactly 0 or 1 — no tolerance involved.

The sample excludes the pixel itself, so an occluder is lit on its own

light-facing surface and casts behind itself.

`softness > 0` blurs the visibility map by that sigma afterwards, which is

a penumbra-shaped lie rather than a penumbra: a real one widens with

distance from the occluder. It is offered because it looks right and named

so it cannot be mistaken for physics.

`steps` defaults to the image diagonal, which samples about once per

pixel. An occluder thinner than the step spacing can be missed; that is

the honest limit of a fixed-step march and the reason `steps` is an

argument.

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

타입이 이어지는 다음 연산자(image2d 를 입력으로 받는 것)

dither

같은 카테고리(light)

radial_light · light_mask · normal_map_decode · normal_map_shade


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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