sprite op• 데이터 종류: rgba × rgba → rgba
• 호출: import gfx2d; gfx2d.sprite_blit(dst, sprite, x=0, y=0, anchor='top_left', flip_x=False, flip_y=False, opacity=1.0)(또는 opsgfx2d.get("sprite_blit"))
`dst 의 사본 위 정수 (x, y) 에 sprite` 를 합성합니다.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
`x is the column and y the row of the sprite's anchor` point;
`anchor is one of "top_left", "top_right", "bottom_left"`,
`"bottom_right", "center"`.
**Out-of-bounds behaviour is to clip silently, and that is a decision, not
an oversight.** Half a sprite hanging off the edge of the screen is the
normal case in this family, and raising there would make the common path the
exceptional one. A sprite entirely outside returns `dst` unchanged. The
contrast with :func:viewport — which raises for the same situation — is
deliberate: a camera asking for pixels that do not exist is a bug in the
caller's arithmetic, a sprite walking off screen is not.
`x/y` must be integers. Sub-pixel placement changes the picture
(it resamples), so it is :func:sprite_transform's job and not a silent
rounding here.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgba 를 입력으로 받는 것)premultiply · alpha_composite · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice
sprite)sprite_synthesize · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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