sprite_sheet_slice — GFX2D sprite op

Datenarten: rgbasprites

Aufruf: import gfx2d; gfx2d.sprite_sheet_slice(sheet, tile_height, tile_width, margin=0, spacing=0, count=None) (oder opsgfx2d.get("sprite_sheet_slice"))

Verwendung

Zerlegt einen Sprite-Atlas in eine Liste gleich großer `rgba`-Bilder, zeilenweise.

> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.

`margin is the border around the whole sheet, spacing` the gap between

neighbouring cells — the two numbers that every atlas exporter writes and

that every hand-rolled slicer gets wrong by one.

Returns a `list of (tile_height, tile_width, 4)` arrays. With

`margin=spacing=0 it is the exact inverse of :func:tilemap_render`.

Raises ValueError: a sheet that does not contain a whole number of cells

(a partial cell means the margin/spacing are wrong, and silently dropping it

hides that), a `count` larger than the grid, more than

:data:MAX_SPRITES cells.

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen sprites als Eingabe)

tilemap_render · parallax_layers

Gleiche Kategorie (sprite)

sprite_synthesize · sprite_blit · sprite_transform · nine_slice


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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