sprite op• データ種: なし → rgba(引数だけで決まる op —— 画像やデータの入力を取らない)
• 呼び出し: import gfx2d; gfx2d.sprite_synthesize(kind='disc', size=32, color='emphasis', thickness=0.25, scheme='okabe_ito') (または opsgfx2d.get("sprite_synthesize"))
決定的なアンチエイリアス付きテストスプライト `rgba (size, size, 4)`。
> 以下の詳細説明は原文のままです —— 要約と見出しは訳出済み。
The entry point of the sprite sort: it needs no asset on disk, and because
the silhouette comes from an implicit equation the alpha channel *is* the
ground-truth coverage mask — which is the whole reason this family belongs
in a vision library.
`kind is "disc", "ring", "box", "diamond" or "star"`.
`color is a :mod:palette` role name (default) or an explicit 3/4-tuple.
`thickness` is the ring's wall as a fraction of the radius.
Coverage is computed by 4x4 regular supersampling, so alpha takes values on
the exact lattice `k/16`.
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgba を入力に取れる)premultiply · alpha_composite · sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice
sprite)sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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