sprite_synthesize — GFX2D sprite op

데이터 종류: 없음rgba(인자만으로 정해지는 연산자 —— 이미지나 데이터 입력을 받지 않습니다)

호출: import gfx2d; gfx2d.sprite_synthesize(kind='disc', size=32, color='emphasis', thickness=0.25, scheme='okabe_ito')(또는 opsgfx2d.get("sprite_synthesize"))

사용법

결정적인 안티에일리어싱 테스트 스프라이트 `rgba (size, size, 4)`.

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

The entry point of the sprite sort: it needs no asset on disk, and because

the silhouette comes from an implicit equation the alpha channel *is* the

ground-truth coverage mask — which is the whole reason this family belongs

in a vision library.

`kind is "disc", "ring", "box", "diamond" or "star"`.

`color is a :mod:palette` role name (default) or an explicit 3/4-tuple.

`thickness` is the ring's wall as a fraction of the radius.

Coverage is computed by 4x4 regular supersampling, so alpha takes values on

the exact lattice `k/16`.

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

타입이 이어지는 다음 연산자(rgba 를 입력으로 받는 것)

premultiply · alpha_composite · sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice

같은 카테고리(sprite)

sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.