srgb_to_linear — GFX2D colorspace op

数据种类:rgbrgb

调用:import gfx2d; gfx2d.srgb_to_linear(img)(或 opsgfx2d.get("srgb_to_linear"))

用法

把 sRGB 编码的值转为线性光(IEC 61966-2-1)。

> 以下的详细说明为原文 —— 摘要与标题已翻译。

An alpha channel, if present, is not transformed — coverage is already

linear. Accepts `(H, W), (H, W, 1|3|4)`.

Use this before anything that adds or scales light (:func:radial_light,

:func:light_mask, :func:normal_map_shade, :func:bloom) if the input

came out of an image file. Skipping it does not raise: it makes highlights

bloom too early and shadows too dark, by the amount quoted in the module

docstring.

参考(示例数据・文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

• 算法的正典(作者・年份)与用途见上面的族使用指南

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 rgb 作为输入)

linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain

同类别(colorspace)

linear_to_srgb


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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