tilemap_render — GFX2D tile op

データ種: spritesrgba

呼び出し: import gfx2d; gfx2d.tilemap_render(tiles, indices, empty=-1) (または opsgfx2d.get("tilemap_render"))

使い方

Paint a grid of tile indices into one `rgba` image.

`tiles is a list of equally sized rgba` tiles (what

:func:sprite_sheet_slice returns) or an `(N, th, tw, 4)` array.

`indices is a 2-D **integer** array; a cell equal to empty` is left

transparent. The result is `(rows*th, cols*tw, 4)`.

Every cell is a copy, not a resample, so the output equals the tile exactly.

Raises ValueError: a float index array (a float "index" is a rounding waiting

to happen), an index outside the tile set, tiles of differing shapes, an

output past :data:MAX_PIXELS.

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

型が繋がる次の op(rgba を入力に取れる)

premultiply · alpha_composite · sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice

同カテゴリ(tile)

parallax_layers


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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