vignette — GFX2D post op

데이터 종류: rgbrgb

호출: import gfx2d; gfx2d.vignette(rgb, strength=0.6, radius=1.0, power=2.0)(또는 opsgfx2d.get("vignette"))

사용법

네 모서리로 갈수록 어둡게: `out = rgb * (1 - strength * t**power)`.

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

`t is the distance from the geometric centre ((h-1)/2, (w-1)/2)`

divided by `radius` times the half-diagonal, clipped at 1. The factor at

`t = 0 is exactly 1, so strength=0` is the exact identity and — for an

odd-sized image, where a pixel actually sits on the centre — that pixel

is returned untouched. An even-sized image has no centre pixel: its four

innermost pixels are 0.707 px out and are already attenuated, which is

geometry rather than a rounding error.

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

타입이 이어지는 다음 연산자(rgb 를 입력으로 받는 것)

srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · chromatic_aberration · film_grain

같은 카테고리(post)

bloom · chromatic_aberration · film_grain · color_lut · color_grade · dither · palette_quantize


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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