tac_height_from_shading — 2D tactile op

データ種: imageimage

呼び出し: fullseye.apply(img, "tac_height_from_shading", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)

使い方

陰影勾配(shading gradients)のポアソン積分(Poisson integration)による高さ/凹凸マップ — GelSight の深度再構成(および photometric stereo(光度ステレオ法))の積分段階に相当する: 画像の勾配を表面の傾き `p = gain*gxq = gain*gy として読み替え、ポアソン方程式 lap(h) = div(p,q) をスペクトル法で解く(h_hat = div_hat / lap_hat、離散ラプラシアンのシンボルは 2cos(2*pi*u/W)+2cos(2*pi*v/H)-4、不定な直流成分(DC mode)はゼロに固定)。a = 勾配ゲイン(0.25〜4.25 倍)、b` = 勾配場の事前平滑化 sigma(0〜3)。出力は最小最大正規化で [0,1] にし、HxW に合わせ直す。一定値のフレームは積分すると平坦(全ゼロ)な凹凸マップになる。

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

sim2real_and_alifepy -3.11 examples/sim2real_and_alife.py

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(tactile)

tac_contact_mask · tac_surface_normal · tac_pressure_proxy · tac_shear_field


*Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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