typed op• データ種: points → signal
• 呼び出し: fullseye.apply(img, "tb_env_lightbox", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
撮影ボックスの環境(広い天井の明かり + ほんのり明るい周囲)。無彩色。
:func:env_studio が「劇的に見せる」ための暗い部屋 + 小さいソフトボックス 2 灯
なのに対し、こちらは加工面が加工面に見えるための環境。2026-09-05 の実測で
分かった 2 つの条件を満たすように作ってある:
• 周囲が明るいこと ―― 暗い環境だとアルミが真っ黒になる(反射率 ~0.9 の金属が
黒く写るのは、映るものが黒いから)。
• それでも勾配があること ―― 完全に一様な環境では、どんな異方性ローブでも
同じ値を返すので加工目が消える。ブラシ目が見えるのは、目が環境の明暗を
目方向に引き伸ばすからである。
加工目は斜めから見ないと出ない(真上から見た平面は反射方向が全画素で天頂に
集中し、環境の勾配を掃かない)。`optical_camera(tilt_deg=50〜70)` 程度が目安。
2-D 進化レジストリへ橋渡しした optics の op `env_lightbox。実装は同じで、呼び出し規約だけ op(v, a, b) に合わせてある。a が base(既定 0.45)、b が key`(既定 4)を振る。
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• (まだありません)
signal を入力に取れる)identity · tb_create_funct_1d_array · tb_smooth_funct_1d_gauss · tb_smooth_funct_1d_mean · tb_derivate_funct_1d · tb_integrate_funct_1d · tb_zero_crossings_funct_1d · tb_abs_funct_1d
typed)tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_angle_3points · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal
*Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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