typed op• 데이터 종류: points → signal
• 호출: fullseye.apply(img, "tb_env_lightbox", a=0.5, b=0.5)(2-D 는 이미지 1 장 + 스칼라 노브 2 개 a,b∈[0,1] 모델)
촬영 라이트박스 환경(넓은 천장 조명 + 은은하게 밝은 주변). 무채색.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
:func:env_studio が「劇的に見せる」ための暗い部屋 + 小さいソフトボックス 2 灯
なのに対し、こちらは加工面が加工面に見えるための環境。2026-09-05 の実測で
分かった 2 つの条件を満たすように作ってある:
• 周囲が明るいこと ―― 暗い環境だとアルミが真っ黒になる(反射率 ~0.9 の金属が
黒く写るのは、映るものが黒いから)。
• それでも勾配があること ―― 完全に一様な環境では、どんな異方性ローブでも
同じ値を返すので加工目が消える。ブラシ目が見えるのは、目が環境の明暗を
目方向に引き伸ばすからである。
加工目は斜めから見ないと出ない(真上から見た平面は反射方向が全画素で天頂に
集中し、環境の勾配を掃かない)。`optical_camera(tilt_deg=50〜70)` 程度が目安。
2-D 進化レジストリへ橋渡しした optics の op `env_lightbox。実装は同じで、呼び出し規約だけ op(v, a, b) に合わせてある。a が base(既定 0.45)、b が key`(既定 4)を振る。
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• (아직 없음)
signal 를 입력으로 받는 것)identity · tb_create_funct_1d_array · tb_smooth_funct_1d_gauss · tb_smooth_funct_1d_mean · tb_derivate_funct_1d · tb_integrate_funct_1d · tb_zero_crossings_funct_1d · tb_abs_funct_1d
typed)tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_angle_3points · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal
*Provenance: ops.py — 2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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