texture op• データ種: image → image
• 呼び出し: fullseye.apply(img, "xsp_hilbert_env", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
解析信号(ヒルベルト変換)の振幅包絡線を行方向に取り出す。
画素値を [-0.5, 0.5] に平行移動してから各行に 1 次元ヒルベルト変換
(`scipy.signal.hilbert`)を掛け、複素解析信号の絶対値(瞬時振幅)を
正規化して返す。`a, b` は未使用。周期的な縞模様やテクスチャの
「包絡線」を強調するのに向き、位相情報は捨てて振幅だけを残す。列方向
には掛からないため、結果は水平方向の変化にのみ反応する。
• gallery2d_texture_freq ファミリ ガイド
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
• gallery2d_texture_freq — py -3.11 examples/gallery2d_texture_freq.py
image を入力に取れる)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
texture)std_filter · gabor · sk_frangi · sk_meijering · sk_hessian · sk_gabor · sk_lbp · sk_entropy
*Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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