shading op• Data kinds: depth → image2d
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.dem_hillshade(dem, cell_size, azimuth_deg=315.0, altitude_deg=45.0, z_factor=1.0, method='horn') (implementation को सीधे call करना हो तो import demops; demops.dem_hillshade(dem, cell_size, azimuth_deg=315.0, altitude_deg=45.0, z_factor=1.0, method='horn'), registry से लेना हो तो opsdem.get("dem_hillshade"))
• GPU: हाँ (allow-list का mechanical GPU path, CuPy)। device="auto" मापे गए आकार (4,194,304 pixel) और उससे बड़े पर GPU चुनता है
hillshade [0,1]। azimuth_deg प्रकाश स्रोत का azimuth है (उत्तर 0 degree, पूर्व की ओर बढ़ता)।
यह ज्यों-का-त्यों Lambert का cosine नियम है, और occlusion पर विचार नहीं किया जाता (cell के सामने की ridge से छाया में पड़ा भाग शामिल नहीं है)। यदि cast shadows चाहिए, तो dem_horizon_angle के साथ मिलाएँ —— यह मान लेना कि "hillshade में छायाएँ शामिल हैं" एक क्लासिक भ्रांति है।
समतल surface पर यह sin(altitude) के बराबर है (मापा गया 1e-15 या कम)।
• dem_terrain_analysis family guide
• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।
• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।
• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।
• poc_dem_terrain — py -3.11 examples/poc_dem_terrain.py
• poc_lidar_terrain_change — py -3.11 examples/poc_lidar_terrain_change.py
• poc_stockpile_volume — py -3.11 examples/poc_stockpile_volume.py
image2d को input के रूप में लेते हैं)—
shading)—
*Provenance: demops.py — DEM operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*
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