tile_hash — DRIVE inf op

• 데이터 종류: 없음 → scalar(인자만으로 정해지는 연산자 —— 이미지나 데이터 입력을 받지 않습니다)

• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.tile_hash(i: 'int', j: 'int', seed: 'int', salt: 'int' = 0) -> 'int'(구현을 직접 호출하려면 import driveinf; driveinf.tile_hash(i: 'int', j: 'int', seed: 'int', salt: 'int' = 0) -> 'int', 원장에서 가져오려면 opsdrive.get("tile_hash"))

• GPU: 없음(CPU 참조 구현만)

사용법

타일(또는 격자점·에지)의 번호 (i, j)와 월드 시드·용도 솔트로부터 64비트 정수를 만듭니다(SplitMix64 4회, 정수만). 음수 번호도 처리합니다(2의 보수로 64비트에 접음). 같은 입력이면 환경에 관계없이 같은 값.

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

• gallery_drive_world_io — py -3.11 examples/gallery_drive_world_io.py

타입이 이어지는 다음 연산자(scalar 를 입력으로 받는 것)

spin_from_marker_sequence · carla_transform_matrix · carla_pose_to_world · carla_camera_pose · carla_xy_yaw · carla_scene_load · town_chain · osm_parse

같은 카테고리(inf)

tile_uniform · pose_normalize · tile_params · tile_edge_crossing · tile_roads · tile_road_distance · tile_height · tile_mesh


*Provenance: driveinf.py — DRIVE 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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