post op• データ種: なし → lut(引数だけで決まる op —— 画像やデータの入力を取らない)
• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.color_lut(size=17, gain=(1.0, 1.0, 1.0), lift=(0.0, 0.0, 0.0), gamma=(1.0, 1.0, 1.0), saturation=1.0) (実装を直接呼ぶなら import gfx2d; gfx2d.color_lut(size=17, gain=(1.0, 1.0, 1.0), lift=(0.0, 0.0, 0.0), gamma=(1.0, 1.0, 1.0), saturation=1.0)、台帳から引くなら opsgfx2d.get("color_lut"))
• GPU: なし(CPU 参照実装のみ)
Build a 3-D colour LUT, (n, n, n, 3) indexed [r, g, b].
out = lift + gain * in**gamma per channel, then saturation is applied about the Rec. 709 luma and the result is clipped once. With all defaults this is the identity LUT, and because trilinear interpolation is exact for a function that is linear in each variable, color_grade with the identity LUT is the identity to float64 rounding (measured maximum 3.3e-16 at size 17 and 2.2e-16 at size 2) — the property the suite uses to prove the interpolation itself is right before testing any grade.
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
• genspark_external_review — py -3.11 examples/genspark_external_review.py
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
lut を入力に取れる)post)bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain · color_grade · dither · palette_quantize
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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