lensrender op• 資料種類:無 → table(僅由參數決定的運算子 —— 不接受影像或資料輸入)
• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.scene_radiance(ray_origins=None, ray_dirs=None, scene=None, wavelengths_um=None, illuminant=None) -> 'dict'(要直接呼叫實作,import lensrender; lensrender.scene_radiance(ray_origins=None, ray_dirs=None, scene=None, wavelengths_um=None, illuminant=None) -> 'dict';從台帳取用則 opsoptics.get("scene_radiance"))
• GPU:無(僅 CPU 參考實作)
物空間光線擊中 lens_scene 時所帶的輻射亮度 -> 字典。
> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。
*ray_origins* / *ray_dirs* are (N, 3) points (mm) and directions (normalised here); *wavelengths_um* is a number or a list (default the three F, d, C lines). Every ray takes its nearest hit (plane rectangle, sphere, Moller-Trumbore triangle) and the radiance emission + rho(lambda) / pi * (E_ambient + sum_lights E cos(theta_l) * visibility) plus the Blinn-Phong lobe ks (s + 8) / (8 pi) (n . h)^s E cos(theta_l) per light (the normalised Blinn-Phong lobe: its albedo is about ks); the visibility is a shadow ray to the light (zero if anything is in the way, if *shadows* is on). A ray that hits nothing sees the scene background. *illuminant* (pairs (nm, value)) is the relative spectral shape that multiplies the lights and the ambient light (1 at 550 nm). A purely Lambertian surface never exceeds E rho / pi (tested to 1e-12). The table has radiance (N, K) in W m^-2 sr^-1 nm^-1, hit (N,), t_mm (N, inf for a miss), object_index (N, -1 for none) and wavelengths_um. NaN rays (lost in the lens) get NaN.
optics 的每個運算子都先檢驗輸入再計算(不讓任何東西無聲通過):
• 單位寫進參數名 —— _mm / _um / _deg / _mrad。把 mm 和 µm 弄混不會當掉,而是給出「看似合理卻是錯的答案」,所以用命名來防。這裡絕不從數值大小去猜單位。
• 字串一律 ValueError —— float('50') 會成功,於是未解析的設定值會被當成長度混進來(實測:thin_lens('50', '200') 曾回傳看似合理的 66.667 mm)。bool 也按 True == 1 的隱式提升拒絕。
• complex / masked array 一律 ValueError(僅接受實數槽位;拒絕無聲丟棄虛部或剝掉遮罩)。所有輸入中的 NaN/Inf 一律 ValueError。但已宣告的缺測除外:bottle_fit_from_pattern 的 u_map 以 NaN 接收未能測得的像素(∞ 仍被拒絕)。
• 逐項點名拒絕除零及其近親:焦距 0、曲率半徑 0、折射率 <= 0、全不透明光闌(全為 0,正規化變成 0/0)、總和 <= 0 的 PSF、S0 = 0 的 Stokes 向量、物體位於前焦點(像在無窮遠)。
• 只有兩個運算子會回傳非有限值,而且都寫進了契約:depth_of_field 在超焦距以外回傳 far_mm = inf(這正是超焦距的定義),gaussian_beam 在束腰處回傳 wavefront_radius_mm = inf(平面波前的曲率半徑)。兩者都同時回傳一個有限的夥伴(far_is_infinite / curvature_per_mm)。除此之外的無聲 NaN/Inf 都在內部檢出並 ValueError ——「float64 溢位了」和「答案是無窮大」是兩種不同的主張,不能拿後者的臉去交付前者。但已宣告的缺測除外:bottle_background_map 對光線不可用的像素(全反射等)在 u_mm 中回傳 NaN,並同時回傳 valid 遮罩和數量。
• 尺寸上限:生成網格受 optics.MAX_GRID(4096)限制,傳入的場/PSF/光闌受 optics.MAX_FIELD_ELEMENTS(2^24),ABCD 元件序列受 optics.MAX_SYSTEM_ELEMENTS(1024),Zernike 受 MAX_ZERNIKE_TERMS(512)/ MAX_ZERNIKE_ORDER(40)/ MAX_ZERNIKE_BASIS(2^25)。以 fail-closed 堵住「小參數引發巨大內部配置」的路徑(實測:n_max=40 × 4096² 需要 108 GB)。
• 物理上不可能的狀態同樣拒絕:偏振度 > 1 的 Stokes 向量、負穿透率、負強度、n-|m| 為奇數等非法 Zernike 指標。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。
• poc_dehazing — py -3.11 examples/poc_dehazing.py
table 作為輸入)abcd_matrix · wavefront_stats · sfr_from_edge · paraxial_trace · seidel_coefficients · spot_stats · tolerance_analysis · wavefront_from_opd
lensrender)lens_scene · exit_pupil_samples · trace_sensor_rays · render_scene_through_lens · bokeh_shape · render_ghost_overlay · render_compare_prescriptions
*Provenance: lensrender.py — OPTICS 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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