reconstruct op• Datenarten: points → mesh
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.alpha_shape_mesh(points, alpha) (die Implementierung direkt: import recon3d; recon3d.alpha_shape_mesh(points, alpha); aus dem Register: ops3d.get("alpha_shape_mesh"))
Das triangulierte Oberflächennetz über Alpha-Shapes (Punktmenge → (vertices, faces)).
Gibt dieselben Randdreiecke wie alpha_shape_boundary als Mesh zurück, das auf die verwendeten Vertices umgepackt ist. Eine direkt aus der Punktwolke ohne Umweg über Voxel aufgespannte Fläche. Dass Einbuchtungen / Löcher erhalten bleiben, unterscheidet sie von der marching-cubes-Familie.
points : array_like (N,3)
alpha : float
Positive reelle Zahl (Radius-Schwellwert 1/alpha).
vertices : numpy.ndarray (V,3) float64
Für den Rand verwendete Eingabepunkte (umgepackt).
faces : numpy.ndarray (F,3) int64
Dreiecksindizes, die sich auf vertices beziehen. Ohne Rand (0,3)/(0,3).
• blender_interop — Zusammen mit Blender — Form bauen, mit fullseye messen (Fallstricke: Achsen, Einheiten, Referenzdaten)
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• alpha_shape_topology — py -3.11 examples_3d/alpha_shape_topology.py
mesh als Eingabe)mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty
reconstruct)poisson_lite · alpha_shape_boundary · estimate_alpha
*Provenance: recon3d.py — 3D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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