annotate3d op• 数据种类:image2d → image2d
• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.annotate3d_arrow(img, p0, p1, pose, K, depth=None, color='emphasis', width=2, head_len=12.0, head_width=9.0, occlusion_tol=0.01, scheme='okabe_ito')(要直接调用实现,import annotate3d; annotate3d.annotate3d_arrow(img, p0, p1, pose, K, depth=None, color='emphasis', width=2, head_len=12.0, head_width=9.0, occlusion_tol=0.01, scheme='okabe_ito');从台账取用则 ops3d.get("annotate3d_arrow"))
返回图像(image2d):画出从 3-D p0 到 p1 的投影箭头。
传入 depth 且两端都被遮挡时以虚线绘制(箭头尖为半透明)。
ValueError
端点在相机后方 / 2 点投影到同一像素 / 两端都在图像外、位姿或 K 不正确。
步骤: 把 img 复制为 float64 [0, 1]((H, W) / (H, W, C),C 为 1/3/4。非有限或为空则 ValueError),用与 annotate3d_project 相同的投影把 p0, p1 变为像素,用 annotate.arrow 从 p0 的像素向 p1 的像素绘制箭头。箭头尖在 p1 一侧。
参数:
• p0, p1: object 坐标 (3,)(有限)。pose 为 4x4 object→camera 或 (R, t),K 为 3x3(朝 -Z 看的 render3d 约定)。
• depth: (H, W) 前方距离图像(render3d.render_mesh 的 depth)。若与图像形状不同则 ValueError。
• color: 角色名(如 "emphasis",由 scheme 的调色板解析)或 RGB。
• width: 线宽 [px],1 以上的整数(1.5 会被拒绝)。
• head_len / head_width: 箭头尖的长度、宽度 [px]。遮挡绘制时会缩小,使其不超过箭头长度的 80 %。
• occlusion_tol: [0, 1)。
返回值: 绘制后的新图像(float64,与输入形状相同。不修改输入)。
报错条件(按实现): 任一端点 z <= 1e-9(在相机平面上/后方)/ 2 点投影到同一像素(沿视线排列,长度小于 1e-9 px)/ 两端都在图像外 (annotate.arrow 会拒绝,以免画出贴在边框上的错误线)/ 位姿或 K 不正确。只有一端在图像外时照常绘制(线朝框外画出,看起来在边框处被截断)。
用途: 在 render3d.render_mesh 的图像上指示“这个顶点是这个”。若要以数值显示长度用 annotate3d_measure,若要附加文字用 annotate3d_label。
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• annotate3d_figure — py -3.11 examples_3d/annotate3d_figure.py
image2d 作为输入)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade
annotate3d)annotate3d_project · annotate3d_label · annotate3d_scale_bar · annotate3d_axes · annotate3d_bbox · annotate3d_measure
*Provenance: annotate3d.py — 3D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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