geometry op• Datenarten: primitive → measurement
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.distance_segment_segment(p0, p1, q0, q1) (die Implementierung direkt: import match3d; match3d.distance_segment_segment(p0, p1, q0, q1); aus dem Register: ops3d.get("distance_segment_segment"))
• Rückgabewert über das Register: fullseye.ledger.distance_segment_segment(...) liefert nur den Wert des deklarierten Out-Typs measurement (die zugrunde liegende Funktion gibt zusätzlich Hilfsinformationen zurück). Wird das Verworfene gebraucht, nutze fullseye.ledger.distance_segment_segment.raw(...) oder rufe match3d.distance_segment_segment direkt auf.
Kürzester Abstand zwischen endlichen Strecken und das Paar ihrer nächstgelegenen Punkte. → (distance, cp, cq).
distance_line_line ist der Abstand unendlicher Geraden und kann daher für 2 getrennte Strecken 0 liefern (gemessen: 0.0 für (0,0,0)-(1,0,0) und (5,0,0)-(6,0,0), Ground Truth 4.0). Gliedmaßen, Roboterlinks, Rohre und Werkzeuge sind alle endlich; bei Sicherheitsabständen oder Kollisionsprüfungen unterschätzt die Version für unendliche Geraden die Gefahr (in der Messung von poc_safety_clearance um 87.6 % für dieselben 2 Strecken).
Args:
p0, p1: Endpunkte von Strecke 1, (3,). Bei p0 == p1 als Punkt behandelt.
q0, q1: Endpunkte von Strecke 2, (3,).
Returns:
(distance, cp, cq): kürzester Abstand als float sowie die nächstgelegenen Punkte auf Strecke 1 und Strecke 2,
(3,). distance == 0, wenn sich die 2 Strecken schneiden (oder berühren).
★Über das Register (fullseye.ledger.distance_segment_segment) wird nur der deklarierte out-Typ
distance zurückgegeben. Werden auch die nächstgelegenen Punkte benötigt:
fullseye.ledger.distance_segment_segment.raw(...).
Raises:
ValueError: wenn ein Endpunkt nicht in (3,) umgewandelt werden kann oder nicht endlich ist.
Parallele und entartete Fälle (zu einem Punkt kollabierte Strecken) werden per Verzweigung ebenfalls korrekt behandelt (Ericson, *Real-Time Collision Detection*, §5.1.9, clamped closest-point-Verfahren). Der Abstand zwischen Kapseln (Kernlinie + Radius) ist distance - r1 - r2; Kollision bedeutet, dass er negativ wird.
Reference (public): C. Ericson, *Real-Time Collision Detection*, Morgan Kaufmann 2005, §5.1.9 "Closest Points of Two Line Segments".
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• geometry_metrology — py -3.11 examples_3d/geometry_metrology.py
measurement als Eingabe)vol_gaussian_psf · fuse_to_voxel · fresnel_reflectance · snell_angle
geometry)line_from_2points · plane_from_3points · angle_3points · angle_between_lines · angle_between_planes · angle_line_plane · distance_point_plane · distance_point_line
*Provenance: match3d.py — 3D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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