render op• 資料種類:image2d → measurement
• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.edge_alias_energy(img) -> 'float'(要直接呼叫實作,import render_ssaa; render_ssaa.edge_alias_energy(img) -> 'float';從台帳取用則 ops3d.get("edge_alias_energy"))
邊緣的鋸齒能量 = 拉普拉斯的 RMS(越小越平滑)。
光柵化的混疊呈現為階梯狀的尖銳轉角(高的 2 階導數)。拉普拉斯會強調高頻,因此其均方根(RMS)能單調地捕捉邊界的階梯程度 —— 經 SSAA 使邊緣變為平滑的梯度後,拉普拉斯的高頻能量會減少(low-pass 衰減高頻, 而拉普拉斯放大高頻,因此邊緣越平滑,本量越小)。
平坦的內部、背景的拉普拉斯 ≈ 0,不作貢獻,因此實質上是邊緣帶的量。彩色影像取通道平均。是用於比較同一形狀、同一對比度的影像之間的相對指標。
• blender_interop — 與 Blender 搭配使用 —— 在 Blender 中建形、用 fullseye 量測(座標軸、單位、真值資料的陷阱)
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• render_beauty — py -3.11 examples_3d/render_beauty.py
• render_ssaa — py -3.11 examples_3d/render_ssaa.py
measurement 作為輸入)vol_gaussian_psf · fuse_to_voxel · fresnel_reflectance · snell_angle
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade
*Provenance: render_ssaa.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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