mesh_process op• 資料種類:mesh → mesh
• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.laplacian_smooth(mesh: 'Sequence', iters: 'int' = 10, lam: 'float' = 0.5) -> 'Mesh'(要直接呼叫實作,import mesh_smooth; mesh_smooth.laplacian_smooth(mesh: 'Sequence', iters: 'int' = 10, lam: 'float' = 0.5) -> 'Mesh';從台帳取用則 ops3d.get("laplacian_smooth"))
用 umbrella Laplacian 平滑三角網格。→ (verts, faces)。
每次疊代把所有頂點更新為 v_i += lam * (mean(隣接 v_j) - v_i)。能可靠地減少高頻雜訊,但在閉曲面上會像平均曲率流一樣向內收縮(shrinkage) (球會隨疊代縮小)。想避免收縮時用 taubin_smooth。
Args:
mesh: (verts (N,3), faces (M,3)[, ...]) 的序列。faces 不變。
iters: 疊代次數(正整數)。
lam: 每步的拉近率,0 < lam <= 1(1 時完全拉到鄰點平均)。
Returns:
(verts (N,3) float64, faces (M,3) int64)。faces 保持輸入。
Raises:
ValueError: 網格形狀不正確、面索引越界、iters/lam 不正確(fail-closed)。
• blender_interop — 與 Blender 搭配使用 —— 在 Blender 中建形、用 fullseye 量測(座標軸、單位、真值資料的陷阱)
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• mesh_smooth — py -3.11 examples_3d/mesh_smooth.py
mesh 作為輸入)mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty
mesh_process)taubin_smooth · decimate_qem · face_normals · vertex_normals · mesh_area · vertex_curvature · face_areas · mesh_volume
*Provenance: mesh_smooth.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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