render op• 데이터 종류: normalmap × image2d → image2d
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.matcap_shade(normals, matcap) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import render_shade; render_shade.matcap_shade(normals, matcap) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 ops3d.get("matcap_shade"))
MatCap: 시점 공간 법선을 lit-sphere 텍스처에 대응시켜 소재의 겉모습을 옮깁니다. → (H, W[, C]).
시공간의 단위 법선 (nx, ny)([-1,1])를 텍스처 좌표로 사상하고(u = (nx+1)/2, v = (1−ny)/2, 행 방향으로 y를 반전), matcap 영상을 쌍선형 보간으로 조회한다. 조명 계산 없이, 구에 조명을 비추어 찍은 1 장의 재질 외관을임의 형상에 그대로 붙일 수 있다(금속·점토·툰 등).
matcap은 정사각형에 가까운 lit-sphere 텍스처:
• 그레이스케일 (h, w) → 출력 (H, W)
• 컬러 (h, w, C)(C 임의) → 출력 (H, W, C)
배경(길이 0인 법선)은 0. 텍스처 좌표는 끝에서 클램프(구 외연의 법선 |(nx,ny)|→1은텍스처 가장자리를 가리킨다).
fail-closed: 형상 부정·비유한·너무 작은(h,w < 2) 텍스처는 ValueError.
• blender_interop — Blender와 함께 쓰기 — 형상을 만들고 fullseye로 측정(축·단위·정답 데이터의 함정)
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• render_shade — py -3.11 examples_3d/render_shade.py
image2d 를 입력으로 받는 것)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · antialias
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · supersample_mesh
*Provenance: render_shade.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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