render op• 数据种类:normalmap × image2d → image2d
• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.matcap_shade(normals, matcap) -> 'np.ndarray'(要直接调用实现,import render_shade; render_shade.matcap_shade(normals, matcap) -> 'np.ndarray';从台账取用则 ops3d.get("matcap_shade"))
MatCap:把视空间法线映射到 lit-sphere 贴图,转移材质外观。→ (H, W[, C])。
将视空间的单位法线 (nx, ny)([-1,1])映射到纹理坐标(u = (nx+1)/2, v = (1−ny)/2,在行方向上翻转 y),对 matcap 图像以双线性插值采样。不做光照计算,就能把对球打光拍下的 1 张材质外观原样贴到任意形状上(金属、黏土、卡通等)。
matcap 为接近正方形的 lit-sphere 纹理:
• 灰度 (h, w) → 输出 (H, W)
• 彩色 (h, w, C)(C 任意) → 输出 (H, W, C)
背景(长度 0 的法线)为 0。纹理坐标在边缘处 clamp(球外缘的法线 |(nx,ny)|→1 指向纹理边缘)。
fail-closed: 形状非法、非有限、过小(h,w < 2)的纹理为 ValueError。
• blender_interop — 与 Blender 配合使用 —— 在 Blender 中建形、用 fullseye 测量(坐标轴、单位、真值数据的陷阱)
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• render_shade — py -3.11 examples_3d/render_shade.py
image2d 作为输入)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · antialias
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · supersample_mesh
*Provenance: render_shade.py — 3D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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