morphology op• 데이터 종류: voxel → voxel
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.morph_open3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube')(구현을 직접 호출하려면 import match3d; match3d.morph_open3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube'), 원장에서 가져오려면 ops3d.get("morph_open3d"))
• GPU: 이 연산자는 GPU 경로가 있습니다(device="cuda")
3D opening = erosion → dilation. SE 보다 작은 밝은 구조(가시·알갱이)를 제거.
morph_dilate3d(morph_erode3d(vol, r, ...), r, ...) 로 같은 SE 를 2 회. 출력은 입력 이하(open <= vol)이며, SE(한 변의 길이 2r+1 의 cube 또는 반지름 r 의 ball)가 다 들어가지 않는 밝은 돌기· 고립점·가는 브리지가 사라지고, 큰 구조의 형태는 유지된다(멱등: 2 회 적용해도 같음). r 은 voxel 단위, se 는 "cube"/"ball"(그 외는 ValueError), device 는 cube+torch 일때만 유효. 반환값 (D,H,W) float32 numpy.
용도: vol − open 이 morph_tophat3d(작은 밝은 구조의 추출). 점 밀도 voxel 의 고립 잡음점 제거, 2 값 점유의 가는 선 제거.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• morphology_3d — py -3.11 examples_3d/morphology_3d.py
voxel 를 입력으로 받는 것)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
morphology)morph_dilate3d · morph_erode3d · morph_close3d · morph_gradient3d · morph_tophat3d · morph_blackhat3d
*Provenance: match3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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