render op• Datenarten: mesh → image2d
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.supersample_mesh(V, F, pose=None, intrinsics=None, size=256, ss: 'int' = 3, light=(0.0, 0.0, 1.0), ambient: 'float' = 0.1, shade: 'Optional[Callable[[dict], np.ndarray]]' = None, filter: 'str' = 'box') -> 'np.ndarray' (die Implementierung direkt: import render_ssaa; render_ssaa.supersample_mesh(V, F, pose=None, intrinsics=None, size=256, ss: 'int' = 3, light=(0.0, 0.0, 1.0), ambient: 'float' = 0.1, shade: 'Optional[Callable[[dict], np.ndarray]]' = None, filter: 'str' = 'box') -> 'np.ndarray'; aus dem Register: ops3d.get("supersample_mesh"))
Rendert ein Mesh mit SSAA kantengeglättet -> ein Float-Bild (H, W) (oder (H, W, C)).
Ruft render_mesh mit dem ss-fachen der Zielgröße auf, schattiert und verkleinert dann per ss×ss-Flächenmittelung auf die Ziel-size. ss=1 bedeutet keine Verkleinerung = die rohe (mit Aliasing behaftete) render_mesh- Baseline.
*pose* ist eine 4x4-object->camera-Matrix (auflösungsunabhängig, unverändert verwendet). *intrinsics* K ist eine 3x3-Lochkameramatrix für die Ziel-size; für das hochaufgelöste Rendering werden intern fx, fy, cx, cy mit ss skaliert (die Ausgabe hat die Ziel-size, daher bezieht sich K auf das Ziel). Sind beide None, rahmt render_mesh automatisch mit auto_view ein (die Bildeinstellung von auto_view ist auflösungsinvariant, daher bleibt die Komposition bei geändertem ss gleich).
*shade* ist ein callable shade(view_dict) -> (H*ss, W*ss[, C]), das die hochaufgelöste render_mesh- Ausgabe (depth / silhouette / normals) auf ein schattiertes Bild abbildet. Bei None das Standard- Lambertian (Schattierung aus den Normalen mit *light* als Lichtquelle im Kameraraum und *ambient* als Umgebungslicht, Hintergrund 0). *filter* ist das Verkleinerungsgewicht ("box" / "gauss", siehe antialias).
Fail-closed: ss ist eine ganze Zahl von 1 oder mehr, size ist positiv, und die Gesamtpixel von size*ss sind höchstens render3d.MAX_PIXELS. Die Gültigkeit von Mesh und Kamera prüft render_mesh.
• blender_interop — Zusammen mit Blender — Form bauen, mit fullseye messen (Fallstricke: Achsen, Einheiten, Referenzdaten)
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• render_ssaa — py -3.11 examples_3d/render_ssaa.py
image2d als Eingabe)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade
*Provenance: render_ssaa.py — 3D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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