render op• Data kinds: image2d → image2d
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.tonemap_aces(hdr, exposure: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray' (implementation को सीधे call करना हो तो import render_tonemap; render_tonemap.tonemap_aces(hdr, exposure: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray', registry से लेना हो तो ops3d.get("tonemap_aces"))
ACES filmic approximation (Narkowicz 2015) से HDR को [0, 1] के LDR में compress करता है। → float64।
x = hdr * exposure पर f(x) = x(a x + b) / (x(c x + d) + e) लागू करता है। film जैसी S-curve से अँधेरे हिस्सों को उठाता है और highlight को धीरे से समेटता है, और video production के मानक "look" देता है। x < ~7.24 की सीमा में strictly monotonic increasing और output < 1 (उससे ऊपर 1 पर saturate होकर clip)। colour (H, W, C) को हर channel पर स्वतंत्र रूप से map किया जाता है।
Args:
hdr: HDR image। (H, W) or (H, W, C), radiance >= 0।
exposure: mapping से पहले गुणा किया जाने वाला exposure scale (positive)।
Returns:
[0, 1] की float64 LDR image (इनपुट जैसा shape)।
Raises:
ValueError: खाली/non-finite/negative radiance, non-positive exposure (fail-closed)।
• blender_interop — Blender के साथ उपयोग — shape बनाएँ, fullseye से मापें (सावधानियाँ: axes, units, ground truth)
• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।
• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।
• render_tonemap — py -3.11 examples_3d/render_tonemap.py
image2d को input के रूप में लेते हैं)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade
*Provenance: render_tonemap.py — 3D operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.