tonemap_aces — 3D render op

• 데이터 종류: image2d → image2d

• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.tonemap_aces(hdr, exposure: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import render_tonemap; render_tonemap.tonemap_aces(hdr, exposure: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 ops3d.get("tonemap_aces"))

사용법

ACES filmic 근사(Narkowicz 2015)로 HDR 을 [0, 1] 의 LDR 로 압축. → float64.

x = hdr * exposure에 대해 f(x) = x(a x + b) / (x(c x + d) + e)를 적용한다. 필름 같은 S 자 커브로 암부를 끌어올리고 하이라이트를 완만하게 감아 넣어, 영상 제작 표준의 "보기 좋음"을 낸다. x < ~7.24의 범위에서는 순증가·출력 < 1(그 이상은 1에서포화하여 클립). 컬러 (H, W, C)는 채널 독립으로 사상한다.

Args:

hdr: HDR 영상. (H, W) or (H, W, C), 방사 휘도 >= 0.

exposure: 사상 전에 곱하는 노출 스케일(양).

Returns:

[0, 1]의 float64 LDR 영상(입력과 같은 형상).

Raises:

ValueError: 빈/비유한/음의 방사 휘도, 양이 아닌 exposure(fail-closed).

배경 지식 가이드(이 연산자 앞에 있는 물리·규약)

• blender_interop — Blender와 함께 쓰기 — 형상을 만들고 fullseye로 측정(축·단위·정답 데이터의 함정)

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

• render_tonemap — py -3.11 examples_3d/render_tonemap.py

타입이 이어지는 다음 연산자(image2d 를 입력으로 받는 것)

fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade

같은 카테고리(render)

project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade


*Provenance: render_tonemap.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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