render op• 数据种类:image2d → image2d
• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.tonemap_aces(hdr, exposure: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray'(要直接调用实现,import render_tonemap; render_tonemap.tonemap_aces(hdr, exposure: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray';从台账取用则 ops3d.get("tonemap_aces"))
用 ACES filmic 近似(Narkowicz 2015)把 HDR 压缩到 [0, 1] 的 LDR。→ float64。
对 x = hdr * exposure 应用 f(x) = x(a x + b) / (x(c x + d) + e)。以胶片般的 S 形曲线提亮暗部、平缓地压缩高光,呈现影像制作标准的 "观感"。在 x < ~7.24 的范围内严格单调递增、输出 < 1(超过后在 1 处饱和并被裁剪)。彩色 (H, W, C) 按通道独立映射。
Args:
hdr: HDR 图像。(H, W) or (H, W, C),辐射亮度 >= 0。
exposure: 映射前乘上的曝光尺度(正)。
Returns:
[0, 1] 的 float64 LDR 图像(与输入同形状)。
Raises:
ValueError: 空/非有限/负的辐射亮度,非正的 exposure(fail-closed)。
• blender_interop — 与 Blender 配合使用 —— 在 Blender 中建形、用 fullseye 测量(坐标轴、单位、真值数据的陷阱)
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• render_tonemap — py -3.11 examples_3d/render_tonemap.py
image2d 作为输入)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade
*Provenance: render_tonemap.py — 3D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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