ground_shift_track — DRIVE roverslip op

• Datenarten: any → table

• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.ground_shift_track(frames, pixel_size: 'float' = 1.0) -> 'dict' (die Implementierung direkt: import roverslip; roverslip.ground_shift_track(frames, pixel_size: 'float' = 1.0) -> 'dict'; aus dem Register: opsdrive.get("ground_shift_track"))

Verwendung

Misst aus der Frame-Folge einer auf den Boden blickenden Kamera die Translation zwischen benachbarten Frames mit gefensterter Kreuzkorrelation (ganzzahlig) und translatorischem Lucas–Kanade (Subpixel) und akkumuliert sie.

> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.

frames は (T, H, W) の配列か同じ形の 2-D 配列の列(T ≥ 2)。pixel_size は地面での画素の大きさ [m]。返り値 {"step": (T−1, 2) の (drow, dcol) [m]、"position": (T, 2) の累積 [m]、"peak": (T−1,) 合わせた後の正規化相関}。step は 像の中で模様が動いた量(カメラ・車体の移動はその逆向き —— 前に進むと地面は後ろへ流れる)。1 コマの移動は像の 1/4 程度まで(相関は周期的なので、半分を越えると折り返す)。

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

• poc_rover_slip_risk_path — py -3.11 examples/poc_rover_slip_risk_path.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen table als Eingabe)

course_layout · course_occupancy · course_contains · world_build · world_camera · world_move · lidar_scan · rss_longitudinal_same

Gleiche Kategorie (roverslip)

bekker_pressure · bekker_wheel_sinkage · wheel_forces · wheel_sinkage · wheel_traction_curve · slope_slip_curve · odometry_slip · slip_gp_fit


*Provenance: roverslip.py — DRIVE Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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