kendama_simulate — DRIVE kendama op

• Data kinds: table → table

• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.kendama_simulate(kp: 'dict', handle, *, p0, v0, t_end: 'float', dt: 'float' = 0.001, perceive=None, catch_plan=None, g: 'float' = None, v_max: 'float' = 2.0, a_max: 'float' = 20.0, v_rel_max: 'float' = 1.0, plan_from: 'float' = 0.0, stop_on_miss: 'bool' = True, contact=None, contact_tol: 'float' = 0.0005) -> 'dict' (implementation को सीधे call करना हो तो import kendama; kendama.kendama_simulate(kp: 'dict', handle, *, p0, v0, t_end: 'float', dt: 'float' = 0.001, perceive=None, catch_plan=None, g: 'float' = None, v_max: 'float' = 2.0, a_max: 'float' = 20.0, v_rel_max: 'float' = 1.0, plan_from: 'float' = 0.0, stop_on_miss: 'bool' = True, contact=None, contact_tol: 'float' = 0.0005) -> 'dict', registry से लेना हो तो opsdrive.get("kendama_simulate"))

उपयोग

kendama का 2-phase simulation: डोरी तनी रहने तक गेंद pivot (cross-piece का डोरी वाला छेद = हाथ + kp["tie_offset"]) से बँधी रहती है (projection method, ballistics.tether_simulate जैसा: स्थिर pivot और vacuum में वही trajectory, डोरी की लंबाई = kp["pendulum_length"]); ढीली होने पर free fall (gravity + drag, kp["bp"]; rho = 0 पर vacuum)। हर step में kendama_catch_check (बड़ा cup = हाथ + kp["cup_offset"], axis kp["cup_axis"]) से catch तय करता है, और पकड़ने पर समाप्त होता है।

> नीचे का विस्तृत विवरण मूल text में है — सारांश और headings का अनुवाद हो चुका है।

handle = 手元(皿胴の中心)の (3,) の固定点か t → (3,) の関数(開ループの振り上げ)。catch_plan があれば、弛んだ後(かつ t ≥ plan_from: 振り上げが終わるまでは開ループを優先する)は毎 step perceive で知覚した (p̂, v̂) を catch_plan(t, p̂, v̂, cup_state) → {"target": 大皿の縁の中心の目標 (3,), …} に渡し、手元を速さ ≤ v_max・加速度 ≤ a_max の bang-bang で「目標 − cup_offset」へ運ぶ(手元が動くと支点も動くので、玉が落ちてきて |p − 支点| = L になれば再び張る)。

知覚 perceive:

• None → 真値 (p, v)。

• perceive(t, p, v) → (p̂, v̂)(noisy_perceiver など)は計画が生きている step だけ呼ぶ。

• 属性 observe_all = True の知覚(kendamaworld.camera_perceiver)は 毎 step perceive(t, p, v, scene) で呼ぶ(scene = {"t", "hand", "tie", "cup", "cup_axis", "taut"} = 手元の自己受容で分かる量 + 世界を描くための taut (玉の姿勢の描画の約束: 張っている間は糸穴が結び目を向き、弛んだら最後の姿勢のまま)。p も世界を描くためだけに渡す)。返り値が None なら計画はそのまま(最後の目標へ運び続け、目標が無ければ手元を止める)。

玉を動かすのは重力(+ 抗力、rho > 0 のとき)とひもの張力(≥ 0 の片側拘束)だけ。けんは玉を押さない: contact(hand, p) → 隙間 [m] (kendamaworld.kendama_clearance など)を渡すと、捕球の前に隙間 < −contact_tol になった step で "hit_ken" として終わる(けん先・皿の縁・皿胴に玉が触れた = 失敗)。捕球は kp["catch_window"](玉が縁に触れた高さ)で判定する。

終わり方 end_reason: "caught"(捕球)、"hit_ken"(けん玉に触れた)、"missed"(弛んだ後、下向きに落ちながら大皿の面より 2 r_b 以上下に来た。stop_on_miss=False なら止めない: snap の門に使う)、"timeout"(t_end)。返り値 {"t", "p", "v", "hand", "anchor" (= 支点 = 糸穴), "cup", "cup_v", "taut", "tension", "energy", "snap_times", "snap_loss", "slack_t", "caught", "catch_t", "end_reason", "lateral", "plan_log", "n_estimates", "stage", "min_gap"}(配列は終わった step まで。stage = 各 step の制御の段階 ("lift" 振り上げ / "wait" 弛んだが計画前 / 計画の "stage"(hold / carry / absorb)or "plan")。slack_t = ひもが張った後で初めて弛んだ時刻、初めから弛んでいれば 0.0、一度も弛まなければ None。energy = ½mv² + mgz。n_estimates = 計画に渡した知覚の数)。初期状態が |p₀ − 支点(0)| > L、t_end < 0、dt ≤ 0、上限 ≤ 0 は ValueError。

संदर्भ (sample data, साहित्य)

• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।

• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।

• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।

चलाए जा सकने वाले उदाहरण (verified samples जो सच में यह op call करते हैं)

• poc_kendama — py -3.11 examples/poc_kendama.py

वे अगले ops जिनसे type जुड़ता है (table को input के रूप में लेते हैं)

course_layout · course_occupancy · course_contains · world_build · world_camera · world_move · lidar_scan · rss_longitudinal_same

इसी category के (kendama)

kendama_params · elliptic_k_agm · pendulum_period_exact · pendulum_launch_speed · pendulum_rod_simulate · tether_tension_fixed · tether_slack_angle · swing_up_plan


*Provenance: kendama.py — DRIVE operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*

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